AA3 deník vývojářů - Mission Controller

AA3Na sobotní ráno nám vývojáři America's Army 3 připravili nové avizované video. Tentokrát na videu uvidíme rozhovor s hlavním designérem hry Acem Abuchonem aka [DEV]AceKilla. Čeká nás představení nástroje Mission Controller nebo nové záběry ze hry... 

Ace se v rozhovoru zmiňuje o designování herních map a jejich gameplay. Upozorňuje na nový nástroj v UnrelEnegine3, který umožňuje z běžných map skládající se z jednotvárné gameplay vytvořit variabilní herní mapy. Takže cíle a způsob hraní jedné a té samé mapy se mohou měnit a tím rozšířit herní zážitek. Za tímto účelem vytvořili nástroj Mission Controller, pomocí kterého bude možné tyto aspekty hry upravovat. Jako příklad Ace uvádí, že v jednom kole může být cíl mapy typu VIP, další kolo typu Capture the Point a další Assault vs Defend atd.

Highres_Screenshot_00000.jpgCo dalšího je možné na videu vidět? V prvé řadě několik snímků se zmíněným Mission Controller. Evidentně je vytvářen v user friendly duchu, takže zmiňovaná funkcionalita bude dostupná nějakým způsobem hráčům. Nebo zda pouze administrátorům serverů? Na odpověď si budeme muset ještě počkat. Dalšími zajímavými záběry prokládající celé video, je bezesporu průlet nad již známou mapou Ranch a dává nám tak ucelenější pohled na to, jak je mapa koncipována. Následují další prostřihy jako výstup po schodech k Main Controll Roomu na mapě Pipeline, ale asi nejzajímavější záběr je, kdy postava přelézá střešní zídku. Tento záběr demonstruje zmíněnou vlastnost hry, kdy je skákání nahrazeno přelézáním přes a vylézáním na překážky.

Tak to je shrnutí dnes vydaného videa z deníčku vývojářů, které můžete shlédnout nebo stáhnout ze stránek America's Army 3 v sekci Developer Diaries. Na další video, tentokrát ze zákulisí vývoje, které nám představí některé herní aspekty, si musíme počkat do 2. března.

Highres_Screenshot_00008.jpgV sekci Screenshots také nalezneme 4 nové obrázky, představující herní postavy.

No a v sekci Developer Blogs byl vydán rozhovor s Acem, ve kterém prozrazuje některé informace ze hry. V první otázce Ace uvádí herní režimy, se kterými se v úvodní verzi budeme moci setkat, a v navazující otázce jejich stručný popis.

  • Assault/Defend – klasika, jedna strana brání, druhá útočí, např. Pipeline.
  • Destroy/Protect – obdoba Assault/Defend, ale cíl mise je ještě svázán s úkolem zničit konkrétní předmět. Je připravena řada destruktivních objektů, u kterých se také liší poškoditelnou v závislosti na použité zbrani.
  • Extract/Defend – někde na mapě je předmět, např. počítač s tajnými informacemi, který je nutné vyzvednout a odnést.
  • Conquer & Hold – na mapě je umístěn jeden nebo více bodů, které je možné zabrat, ale také ztratit, pokud nejsou chráněny.
  • VIP Escort/Ambush – klasika z AA.
  • Assault Alpha/Assault Beta – taktéž klasika z AA.

Highres_Screenshot_00006.jpgDalší otázka se ptá, jaké herní typy můžeme očekávat na mapách Pipeline a Bridge. Ace odpovídá, že každá mapa v AA3 bude poskytovat tři herní režimy. Zmíněné dvě pak budou nabízet „klasické“ herní módy.

Předposlední otázka směřuje na počet herních kol (kdy standard v AA2 je 7 kol). Ace reaguje: “Struktura hry byla přepracována. Zápasy budou mít 6 kol a po prvních 3 kolech dojde k automatickému prohození stran (Assault do Defend a opačně). Jestliže skončí sada nerozhodně, bude se prodlužovat a o vítězi rozhodne buď počet bodů nebo náhlá smrt. Konkrétní nastavení bude záviset na nastavení serveru a jeho nastavení budou mít v moci administrátoři.“

A v poslední otázce je Ace dotazován na portace dalších map z AA2. Ace uvádí, že momentálně nejsou plánovány žádné další konverze stávajících map, ale že tato možnost zůstává otevřená.

Tak a to je pro dnešek asi veškěrý výčet novinek.

AA3 Mission Control  AA3 jumping

Twl, Conane! Neblbni, jestli

Twl, Conane! Neblbni, jestli tam fakt nebude tournament mod, tak to mi posr záda:D Ještě aby řekli, že demo vosrou víc jak bylo teď a budou pohlavkovaný od poloviny polska..:D

Jj, rekl bych ze zcela urcite

Jj, rekl bych ze zcela urcite mluvil o klasickym publiku.

No to, ze bude na mape vic

No to, ze bude na mape vic modu je super hlavne to ma asi nahradit malej pocet map ,ktery hra bude mit a snad to i zabrani "hromadnymu" pridavani map, ktery po mesici nikdo nehraje. Tema zapasama zrejme mysli ,klasik public, ze se budou stridat strany nebo ne ? Protoze nedavno sem nekde cetl, ze veci jako "tournament mod" pro ne nejsou prioritou ,takze na zacatku to bude asi divocina no :P

Ted jsme se na ofic foru

Ted jsme se na ofic foru docetl, ze ta vizualni podoba Mission Controlleru vypada v soucasnosti uz uplne jinak. Funkcionalita a zobrazene informace jsou udajne vesmes stejny, ale vypada to jinak. Tohle je snad pry jen nejaky prototyp (cemuz by imo i napovidal fakt, ze je to sejmuto v nejaky grafickym editoru). Jo a ta mapa tam je SF Courtyard :)

to ja si to vychutnavam se

to ja si to vychutnavam se skvelou jedenactkou Gambrinus.

Ja jsem si ho vychutnal u

Ja jsem si ho vychutnal u salku dobre brazilske kavy. Zejmena me potesilo to rozsireni hernich rezimu. To by mohlo byt super. No tak jak to postupne uvolnujou ,tak se to jevi velmi nadejne, tak doufam, ze ve finale z toho nebude propadak. :)

Kua, clovek se s tim hodinu a

Kua, clovek se s tim hodinu a pul pise a ty si to prectes behem par minut. Si to trochu vychutnej ten clanek ne? :D

Musím říct, že po tomdle se

Musím říct, že po tomdle se těším. Jak to ale dopadne zatím radši soudit nebudu :D