AA3 deník vývojářů - Mission Controller
Na sobotní ráno nám vývojáři America's Army 3 připravili nové avizované video. Tentokrát na videu uvidíme rozhovor s hlavním designérem hry Acem Abuchonem aka [DEV]AceKilla. Čeká nás představení nástroje Mission Controller nebo nové záběry ze hry...
Ace se v rozhovoru zmiňuje o designování herních map a jejich gameplay. Upozorňuje na nový nástroj v UnrelEnegine3, který umožňuje z běžných map skládající se z jednotvárné gameplay vytvořit variabilní herní mapy. Takže cíle a způsob hraní jedné a té samé mapy se mohou měnit a tím rozšířit herní zážitek. Za tímto účelem vytvořili nástroj Mission Controller, pomocí kterého bude možné tyto aspekty hry upravovat. Jako příklad Ace uvádí, že v jednom kole může být cíl mapy typu VIP, další kolo typu Capture the Point a další Assault vs Defend atd.
Co dalšího je možné na videu vidět? V prvé řadě několik snímků se zmíněným Mission Controller. Evidentně je vytvářen v user friendly duchu, takže zmiňovaná funkcionalita bude dostupná nějakým způsobem hráčům. Nebo zda pouze administrátorům serverů? Na odpověď si budeme muset ještě počkat. Dalšími zajímavými záběry prokládající celé video, je bezesporu průlet nad již známou mapou Ranch a dává nám tak ucelenější pohled na to, jak je mapa koncipována. Následují další prostřihy jako výstup po schodech k Main Controll Roomu na mapě Pipeline, ale asi nejzajímavější záběr je, kdy postava přelézá střešní zídku. Tento záběr demonstruje zmíněnou vlastnost hry, kdy je skákání nahrazeno přelézáním přes a vylézáním na překážky.
Tak to je shrnutí dnes vydaného videa z deníčku vývojářů, které můžete shlédnout nebo stáhnout ze stránek America's Army 3 v sekci Developer Diaries. Na další video, tentokrát ze zákulisí vývoje, které nám představí některé herní aspekty, si musíme počkat do 2. března.
V sekci Screenshots také nalezneme 4 nové obrázky, představující herní postavy.
No a v sekci Developer Blogs byl vydán rozhovor s Acem, ve kterém prozrazuje některé informace ze hry. V první otázce Ace uvádí herní režimy, se kterými se v úvodní verzi budeme moci setkat, a v navazující otázce jejich stručný popis.
- Assault/Defend – klasika, jedna strana brání, druhá útočí, např. Pipeline.
- Destroy/Protect – obdoba Assault/Defend, ale cíl mise je ještě svázán s úkolem zničit konkrétní předmět. Je připravena řada destruktivních objektů, u kterých se také liší poškoditelnou v závislosti na použité zbrani.
- Extract/Defend – někde na mapě je předmět, např. počítač s tajnými informacemi, který je nutné vyzvednout a odnést.
- Conquer & Hold – na mapě je umístěn jeden nebo více bodů, které je možné zabrat, ale také ztratit, pokud nejsou chráněny.
- VIP Escort/Ambush – klasika z AA.
- Assault Alpha/Assault Beta – taktéž klasika z AA.
Další otázka se ptá, jaké herní typy můžeme očekávat na mapách Pipeline a Bridge. Ace odpovídá, že každá mapa v AA3 bude poskytovat tři herní režimy. Zmíněné dvě pak budou nabízet „klasické“ herní módy.
Předposlední otázka směřuje na počet herních kol (kdy standard v AA2 je 7 kol). Ace reaguje: “Struktura hry byla přepracována. Zápasy budou mít 6 kol a po prvních 3 kolech dojde k automatickému prohození stran (Assault do Defend a opačně). Jestliže skončí sada nerozhodně, bude se prodlužovat a o vítězi rozhodne buď počet bodů nebo náhlá smrt. Konkrétní nastavení bude záviset na nastavení serveru a jeho nastavení budou mít v moci administrátoři.“
A v poslední otázce je Ace dotazován na portace dalších map z AA2. Ace uvádí, že momentálně nejsou plánovány žádné další konverze stávajících map, ale že tato možnost zůstává otevřená.
Tak a to je pro dnešek asi veškěrý výčet novinek.

- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.








Twl, Conane! Neblbni, jestli
Jj, rekl bych ze zcela urcite
No to, ze bude na mape vic
Ted jsme se na ofic foru
to ja si to vychutnavam se
Ja jsem si ho vychutnal u
Kua, clovek se s tim hodinu a
Musím říct, že po tomdle se