Doplnění novinek o AA3

AA3 LogoPři procházení článků na ostatních webech věnovaných America's Army, zejména pak článků o AA3, kterých se tento týden vyrojilo jak hub po dešti, jsem narazil na zajímavé informace, které možná některým v záplavě tolika novinek unikly. Pokusím se tu shrnout ony zajímavosti.

Hra tedy bude vycházet z konceptu AA2, ale značnou měrou vylepšena s ohledem na připomínky hráčů a měla by být jak přístupnější začínajícím hráčům, tak nabízet komplexnější možnosti pro zkušené hráče.

RiflemanHra bude klást značný důraz na vývoj herní postavy tak, jak je tomu ve skutečnosti, zejména pak na hodnotách a krédu armády. Postavy budou mít ve hře k dispozici nejrůznější moderní vybavení.

Hráči budou mít stálou postavu, kterou bude možné upravovat a která se bude vyvíjet podle Vašeho postupu hrou v podobě absolvovaných tréninků a plnění úkolů. Vývoj herní postavy tak bude kopírovat vývoj a postup vojáka jako ve skutečné armádě. Hráči budou procházet různými milníky, při kterých obdrží ohodnocení a vyznamenání, která si bude možné graficky zobrazit v podobě videí či seznamů.

Základ hry se soustředí na vojáka pěchoty (Infantry Soldiers 18B) a hráč bude mít na výběr role jako Rifleman, Automatic Rifleman, Squad Designated Marksman (nejedná se o specializaci Sniper, ta přijde později) a Grenadier. První dodatečnou specializací bude Combat Medic. Splněním tréninků příslušných specializací dostane hráč možnost tuto specializaci využít při hře. Zmíněnou novinkou v tomto směru je specialice Combat Engineer, díky které se budete moci zúčastnit plánování mise před jejím začátkem a umístit např. překážky pro omezení manévrů nepřítele.

Trénink a výcvik by měl být klíčovou záležitostí celé hry a to mnohem více než tomu bylo u AA2. Hra nabídne řadu výcviků na nejrůznějších úrovních. Po dokončení základního tréninku budete moci postoupit k pokročilému výcviku, zvýšit si tak úroveň svých herních dovedností a postoupit dále v armádní kariéře. Úspěchy ve hře zpřístupní hráči specializované výcviky, po jejich absolvování se hráči odemknou nové dovednosti a vybavení a kterými si bude moci vylepšit svou postavu. Hráči se tak postupným vývojem postavy seznámí s širokou škálou specializací, na které je možné v současné Americké armádě narazit.

Do hry bude integrována podpora pro TeamSpeak 3, jehož finální vydání se blíží a v době vydaní AA3 by již tak měl být dostupný.

Oproti AA2, resp. UE2, kde byly startovací pozice a cíle mise zafixovány pevně v mapě, je toto omezení v UE3 eliminováno a mělo by být této funkcionality využito ke zpestření herních misí.

Game WeaponsVzhledem ke stejnému konceptu vydávání hry jako je tomu u AA2, má vývojový tým naplánováno dalších 6 updatů hry, které by měli být postupně vydány do roku 2011 a které by měli rozšířit funkcionalitu hry o prvky zdravotnictví, rozvědky, komunikace, střelby a pojízdnosti.

Hra nenabídne destruktivní prostředí, alespoň ne v prvních verzí hry. Nicméně měla by být zahrnuta průstřelnost materiálů a odrazivost střel.

V úvodním vydání hry se neobjeví AI protivníci. AI je však v mnohaletém plánu vývoje. V první fázi by se měli objevit AI v podobě civilních postav, v druhé fázi jako protivníci a v poslední fázi by se měli objevit počítačem ovládané dopravní prostředky.

Minimální hardwarové požadavky ještě nebyly vzhledem k fázi vývoje stanoveny. Nicméně jako etalon by měly posloužit požadavky pro Unreal Tournament 3.

Co se týče visuálních a zvukových efektů, měli by se např. objevit různé efekty v závislosti na úrovni zranění jako otupení nebo ztráta rovnováhy. Granáty budou zanechávat jasně viditelnou stopu toho kde explodovaly a také by se měl objevit tlakový efekt při jejich výbuchu v uzavřeném prostředí.

Zdroj: The Wargamer, www.aao30.com, www.americasarmy.com

inFi, ty seš strašnej

inFi, ty seš strašnej negativista..:D Nestalo se z tebe náhodou EMO?:P Zatim se mi to docela dobrý, a když tam bude indženýr a bude to s nim mít dobrou hratelnost, tak nemám nic proti. Zatim se mi to líbí.

No sem zvedavej kolik z toho

No sem zvedavej kolik z toho bude realita a kolik jen sen vyvojaru a hlavne kolik z toho bude hned v prvni verzi ,protoze to podle me bude rozhodujici. Jinak to s tema prekazkama by mohlo bejt jako v ET - bude tam bedna jak obj a inzenyr normalne delanim obj postavi prekazku do cesty.

No a hlavně když to bude

No a hlavně když to bude dělat trotl .... :S Na pubu... hmmm... Ale zajímalo by mě co tím mysleli jakože "inženýr tam dá překážky"...

hmmmmm no uvidime... moc me

hmmmmm no uvidime... moc me to nepresvedcilo zatim, hlavne ten inzenyr ktery bude planovat misi, dalsi prodluzovani casu kdy se nehraje....

Bojím se, že to bude vážně

Bojím se, že to bude vážně šit. Ale pěkná práce, treglisi :) BTW, není destruktivní prostředí :( To je to jediný co se mě líbí na CS:S