America's Army 3 na GDC
Tento týden probíhá v americkém San Francisku konference s názvem Game Developers Conference 2009 (GDC) a nechybí na ní ani početná skupinka zástupců vývojového týmu America’s Army 3. Přesvědčit se o tom mohli redaktoři australského herního online magazínu Ausgamers a serveru Gamespot.com, kteří z tohoto setkaní připravili rozsáhlý článek obsahující značnou řadu zcela nových informací a detailů o hře. Pojďme se na ně spolu podívat…
Článek se skládá z několika odstavců, které popisují jednotlivé dílčí části. V úvodu autor zmiňuje použití UnrealEnginu 3 a tedy i znatelné rozdíly ve vizuální stránce hry a dokládá je i sérií nových screenshotů. To už však není nic nového a tak přeskočím rovnou k částem, kde jsou popisovány novinky v oblasti herní funkcionality nebo doplnění již známých faktů.
Tréninky, jak již víme, budou odemykat nové MOS (vojenské specializace), po jejich získání si je bude možné vybrat jako sekundární dovednost. Jako první by měla být dostupná specializace polního zdravotníka, která by údajně měla dorazit v prvním updatu hry po jejím úvodním vydání.
S touto rolí je spojen samozřejmě i systém zranění ve hře. Pokud budete vážně zraněni, vaše postava si lehne na zem a obraz zešediví (autor článku to přirovnává k efektu z Left 4 Dead). Nebudete moci střílet, ale budete se moci rozhlížet okolo. Pokud se kolem vás nachomýtne zdravotník, bude vás moci samozřejmě ošetřit. Ale to nebude tak jednoduché, neboť si bude muset pamatovat, jakou posloupnost úkonů musí učinit. Např. tak bude muset nejprve vyčistit ránu před tím, než vám ji obváže. Pokud tak neučiní, hendikepuje to ošetřeného hráče v podobě nějakých zhoršených herních vlastností.
Podívejme se na opačnou stranu, konkrétně na stranu zraněného nepřítele. Pokud narazíte na zraněného nepřítele, budete ho moci zajistit a tím mu dále znemožnit hraní až do konce kola, resp. jeho možné ošetření a tím opětovné zapojení do hry. Tento jev spadá přímo do konceptu armádních hodnot a budete tak nuceni jej používat místo rány z milosti, která spadá pod porušení pravidel boje (ROE).
Stejně jako mnohé jiné hry, i AA3 představí systém získávání úspěchů. Bude možné dosáhnout určitého úspěchu i několikrát a vše bude zaznamenáváno do hráčova profilu stejně jako celá řada statistik. Jmenovat můžeme např. počet zabití/smrtí pro každý typ zbraně, mapu zásahů, kde budete moci sledovat, na jaká místa střílíte. Dokonce však i mapu, kam jste nejčastěji zasáhnuti vy sami. Získáte tak přehled, jaké části těla nejvíce vystavujete palbě nepřítele. Bodovací systém pak samozřejmě zůstává v duchu armádních hodnot.
Zbraňový systém doznal změny v podobě odemykatelného obsahu. Budete si tak moci postupně vybírat např. mezi širokou paletou optických zaměřovačů a dalších modů a tím si upravit zbraň tak, aby co nejlépe vyhovovala vašemu hernímu stylu. Novinkou bude i výběr množství vybavení, těžké, střední nebo lehké. To ovlivní další charakteristiky postavy, těžká výbava poskytne značné množství munice, ale projeví se horšími pohybovými vlastnostmi.
Balistika doznala značné změny tak, aby co nejvíce simulovala reálnou střelbu. Ta byla redaktorům prezentována pomocí zapnutého sledování dráhy střel, a jak autor článku uvádí, rozptyl není to jediné, s čím bychom si měli dělat starosti. Předveden byl i systém odrazu střel, které tak i po svém kontaktu s překážkou mohou být značně nebezpečné. Autor se také zmiňuje o tlakovém efektu granátů, které explodují v uzavřeném prostoru.
O odstranění kill message jsem se již zmiňoval v jednom z předchozích článků a autor se jim v daném odstavci věnuje spíše po filozofické stránce. Nicméně je shledává jako přínosný krok k této taktické střílečce.
Další dva odstavce jsou věnovány popisu zvukové stránky hry. Ty byly nahrány tak, aby vyzněli více realisticky a méně „Hollywoodsky“. Změněn je i reprodukční systém, zejména pak schopnost pohlcování zvuků. Takže střelba z pozakopce bude znít zcela jinak, než pokud vám bude někdo střílet za uchem. To by mohlo napomoci snadnějšímu získání přehledu o bojové situaci a také tomu, abyste neslyšeli protivníka, jak vybíhá z respownu na druhé straně mapy.
Druhým zmíněným zajímavým efektem je svištění kulek, které by se mělo lišit podle toho, jak blízko střela prolétá. Údajně byly potřebné záznamy nahrávány tak, že se tým zvukařů nechal skutečně obstřelovat.
Zmínka padla i na plánování kola, resp. Mission Controller, který by měl umožnit naplánovat přibližně prvních 30 vteřin herního kola. A také o nemožnosti skákání, které je nahrazeno přelézáním nebo vylézáním. „Úhybný“ manévr skoku však zůstane v podobě skoku do lehu či pokleku, jehož animace prý pro pozorovatele vypadá úžasně.
Zdroj: www.ausgamers.com
Konference GDC a prezentace America's Army 3 se měl možnost zúčastnit také server Gamespot.com. Článek přináší některé další informace, které se na Ausgamers neobjevily.
Potřeba založit si nový účet je již známá, ovšem že bud možné mít na jeden učet vícero postav je novinka. Budete si tak moci "pěstovat" několik postav s různými specializacemi zároveň a vybírat, kterou si vezmete do hry. Stávajícím hráčům America's Army 2 přibude do profilu medajle za jejich věrnost titulu jako kompenzace za nepřenosnost účtu.
Ve výtahu z článku na Asugamers jsem se zmínil o specializaci polního zdravotníka. Gamespot přidává informaci o další specializaci a to UAV, která poskytne svému týmu speciální informace o situaci na mapě (jakási rozvědka).
K systému množství výbavy Gamespot doplňuje, že pro America's Army 3 byl vyvinut speciální systém, který přesně počítá váhu v závislosti na výbavě a podle toho upravuje rychlost postavy a rychlost spotřeby energie (to je ten bilý pruh, který jsme mohli spatřit na jednom z prvních videí).
Gamespot dále popisuje grafickou stránku hry. Modely postav jsou údajně tak detajlně zpracovány, že pokud si vezmete do hry 4 gránaty, objeví se na vaší taktické vestě 4 sumky s těmito granáty. Jakmile jeden vyjmete, sumka se odebere. Dále doplňují vizuální efekty, jakými je např. změna při přechodu z temné místnosti na denní světlo a doba, kterou potřebují oči na přizpůsobení se této změně. Co se týče zvukové stránky, o té byla řeč v předešlé části článku, Gamespot doplňuje, že zvukaři šli tak daleko, že nahrávali zvuky i tak, jak je je možné slyšet v nasazené helmě.
America's Army 3 by měla být ve své úvodní verzi vydána se třemi herními režimi a 5 mapami (Pipeline, Bridge, Ranch, Impact, Alley). To číta na 15 herním kombinací a dále na velikosti mapy v zásvislosti na nastaveném maximálním počtu hráčů (maximum bude stejně jako v AA2 26 hráčů na server).
Co se týče plánování, velitel družstva spolu s veliteli týmů budou před záčátkem kola plánovat spawn pointy a směr, kam by se měli jednotlivé týmy vydat. Na základě výcviku CLS (combat lifesaving) bude mít každý hráč možnost zachránit jendou za kolo svého zneschopněného spoluhráče. Představeny byly i nové pohyby "combat slide", který vás ze sprintu přenese do pokleku a "combat dive", kterým se z běhu dostanete do polohy v leže. A jak při pokleku, tak v leže se budete moci také vyklánět.
Zdroj: www.gamespot.com
- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.






















Jasný, já myslel jako že do
Jasný, já myslel jako že do něj nebude moct střílet bez ROE :) Jinak Conanův nápad by se zamlouval...
BTW, doufám že nevymyslí nějakou kravinu podobnou Last Stand v CoD4..
Tam bude urcite nejakej
Tam bude urcite nejakej casovej usek, pochybuju, ze by hned jak do nej strelis padl na zem a ty si po dalsi davce dostal roe ..urcite bude muset chvilku lezet nez to zacne davat roe.
Zastrelit ho budes moct, ale
Zastrelit ho budes moct, ale bude to znamenat ROE (stejne tak jako strelba do mrtvoly) . Kazdopadne pri zapase to bude kazdymu jedno, to je jasny. Tam si kill potvrdis davkou do bezvladneho tela dvakrat vetsi nez byla potreba k jeho eliminaci :)
Oni ho nemůžou zastřelit, ale
Oni ho nemůžou zastřelit, ale můžou si k němu stoupnout, zmáčknou nějaký tlačítko a spoluhráč půjde mimo hru..
No a ve finále - kdo se bude v zápase starat o ROE? A taky - když dáš hlavu tak ho nevyléčíš ničím :)
joohoooj ten medik vypadá
joohoooj ten medik vypadá dosti luxusně :) podlě mě to přidá na stresech při zápase :D kamarád někdu uprostřed raněný :D ty ho tam kavruješ :D oni ho nemůžou kvůli roe zabít :P bude to najs :) (škoda jen že mi to nepojede :D)
Ja si spis myslim ze to je
Ja si spis myslim ze to je nejaky odlesk od toho vybuchu. Preci jen vzhledem k nedestruktivnosti okoli v globalu by byly horici baliky slamy zbytecnou featurou. Ale tak nechme se prekvapit.
koukám, že ty balíky na té
koukám, že ty balíky na té "farmě" půjdou i zapalovat. To vypadá hezky :-)
No ty krávo, to je aspoň věž
Jo a jeste jedna vec, MELEE
Jo a jeste jedna vec, MELEE ATTACK aneb pazbou pekne do zatylku ;) Viz. clanek na webu kotaku.com (http://kotaku.com/5182739/americas-army-3-preview-army-of-one-plus-two)
Movement: Player movement is based on their load out, the more they carry the slower they move. Soldiers can slide into a dive from a run, slide to a crouch. They can lean standing, squatting or laying and, finally, they can melee attack with their rifle.
to hej, ale bojím sa aby to
No ja bych to s tema medika
Já se čím dál tim víc obávám,
No mě se to docela líbí, ale
Je to jeste "horsi". Z
kua to s tým medikom by si
http://image.com.com/gamespot
No ja sem hlavne koukal , zda