Doplnění informací z GDC

AA3Prezentace America's Army 3 na Game Developer Conference se zúčastnila také redakce serveru IGN.com. Jejich článek přinesl několik detailnějších popisů novinek zveřejněných v předešlých článcích ostatních web magazínů. Zároveň však také nakousli termín vydání úvodní verze hry... 

Jistě si pamatujete z jednoho z předešlých článků popis bodovacího systému označovaného jako LDRSHIP. IGN se podařilo vyzvědět podrobnější popis jednotlivých částí a zejména pak jaká činnost bude mít na jednotlivé typy bodů vliv.

  • L - Loyalty (oddanost) - bude tvořena tím, jak budete při plnění úkolu spolupracovat se svým týmem
  • D - Duty (poslušnost) - bude záviset na počtu splněných úkolů a misí
  • R - Respect (ucta) - bude hodnotit vaši snahu v situacích, kdy už vypadá bitva beznadějně
  • S - Selfless Service (obětavost) - za poskytnutí pomoci zraněným spoluhráčům
  • H - Honor (čest) - průměruje všechny ostatní statistiky
  • I - Integrity (poctivost) - bude přibývat pokud nebudete střílet do nevinných, civilistů a spoluhráčů
  • P - Personal Courage (statečnost) - budete získávat za plnění úkolů pokud jste zraněni nebo výhru kola při značné početní nevýhodě

Body budete také získavat v případě, budete-li se pohybovat v blízkosti hráče, který splnil nějaký úkol. Pokud tedy například splní takový hráč nějaký úkol získáte sice pár bodů k Duty, ale větší množství k Loyalty.

Kromě získávání bodů budou hráči za své činy odměňovány odznaky, medailemi a stuhami odpovídající skutečným předlohám. Odznaky a medaile budou získávány převážně v trénincích, zatímco stuhy pak za plnění speciální úkolů. Kromě těchto tří budou hráči získávat různé mince, které budou hodnotit různé hráčovi schopnosti jako například počet zabraných checkpoint během jednoho kola, nebo počet eliminovaných nepřátel za zápas. Ty bude možné získávat nepřetržitě a budete si tak moci udělat obrázek o schopnostech daného hráče.

Vedle specializace polního zdravotníka se můžeme těšit také na specialice operátorů bezpilotních sond, specialistů přes komunikaci a zvláštních vojsk (Special Forces).

Dodatek k systému zranění a léčení. Po zásahu se stanete boje neschopným, a pokud nebudete včas ošetřeni, vykrvácet. Zajímavostí je, že budete moci ošetřit také boje neschopného protivníka. Po ošetření se ale samozřejmě nevrátí do hry, jako by se stalo v případě ošetření spoluhráče, ale nasadíte mu pouta a tím pro něj kolo končí. Takže místo toho, abyste jej rozstříleli na zemi, získáte po jeho ošetření a zajištění body k vašemu hodnocení.

Tím se dostávám na samý konec souhrnu a zbývá již jen onen termín vydání, který jsem nakousl v úvodu. Sami dobře víte, že DEVs nikdy nestanovují konkrétní termín a zarytě udávají "až to bude hotovo". Serveru IGN se však zřejmě povedlo z DEVs přeci jen něco dostat a tak si troufli zveřejnit údaj možného termínu vydání - Léto 2009. Určitě však tento termín neberte jako definitivní, do kamene vyrytý. Avšak všechno by mohlo nasvědčovat debutu 4. července, neboli oslavy Dne nezávislosti a dne, kdy vyšla také první verze America's Army.

Zdroj: ign.com

AA3 vypadá dobře, ale ne

AA3 vypadá dobře, ale ne úplně dokonale. V tomhle s tebou souhlasim, stejnak hra nikdy nebude super reálná. Třeba Crysis.. Grafika nádherná, ale s hratelností už je to horší..

Graficky je AA3 sto let za

Graficky je AA3 sto let za opicema.. ale grafika jako má AA2 je pro esportování podle mě ideální... CS 1.6 je moc tetris a CoD4 zase moc detailní..

Graficky přijemná změna

Graficky přijemná změna oproti AA2, jenom doufám, že se potom všem masírování nic nepokazí.

VYpadá to zajímavě, jako

VYpadá to zajímavě, jako takový malý FPS křížený s RPG.. Možná to nebude původní AA, ale třeba to bude i zábava..:)