Interview s vedoucím softwarového vývoje
Production manager America’s Army 3, Marsha Berry, odpovídala na několik otázek o připravované AA3. V rozhovoru se stručně zmiňuje o reálných balistických vlastnostech, nových modifikacích a systému odemykaní zbraní, novém kruhovém menu a honor systému v America’s Army 3…
Q. Co je výjimečného na AA3?
A. Množství funkcí obsažených v America’s Army 3 oproti jiným žánrově podobným hrám, zejména pak úroveň detailů a autentičnosti. Díky UnrealEnginu3 mohou být postavy zcela přizpůsobitelné od jejich vzhledu po výbavu, kterou si nesou do boje až po jejich kariérní postup. Díky zkrácení základního tréninku se mohou hráči rychleji zapojit do hry a nabídnout tak dále hráčům možnost specializovaných výcviků, které umožní vývoj herní postavy a odemknout nové zbraně včetně pušky M4 a nových možností jako např. 40mm kouřový granát. Mezi zajímavé vlastnosti hry patří zejména funkce kruhového menu, které hráčům umožní používat myš a gesta k zadávání několika příkazů, dynamický digitální doručovací systém, který umožní snadnější aktualizace hry, plánování mise pro určení lepší strategie, možnost přiřazení cílů mise týmům a/nebo vybrat týmům místo jejich startovní pozice, nový systém přidělování bodů, který zohledňuje plnění armádních hodnot novým bodovacím systémem týmové spolupráce. A v neposlední řadě nový zaměřovací systém, který podporuje reálnější balistický model, odrazy střel a průstřelnost. Je toho daleko více o čem však nyní nemohu mluvit.
Q. Jaké části armády se snažíte touto hrou prezentovat?
A. V AA3 se snažíme ukázat mnoho různých částí armády, od armádních hodnot a etiky bojovníka po příležitosti armádní kariéry a životního stylu jak ve službě, tak v civilu. Největší armádu prezentujeme demonstrací používaných technologií a vybavení a jak vojáci trénují, žijí a postupují ve své kariéře. Také chystáme několik portrétů ve formě „hrdých momentů“, které nabídnou pohled do kulturního života vojáků.
Ve hře si také zakládáme na herní oblast Combat Life Saver/Medic včetně příslušného tréninku, takže hráči se nedozvědí pouze o výcviku a profesi jako takové, ale dozvědí se také něco z cenné znalosti výcviku první pomoci. Díky robustnímu bodacímu systému založenému na armádních hodnotách máme příležitost využít skutečné souvislosti mezi tím, co hráč dělá a jak se vyvíjí. Těmito aspekty hráč pozná armádní hodnoty, a jak provází všechny kroky v životě vojáka.
AA3 také ukáže operace proti značně konvenčněji založenému protivníkovi než tomu je v současné verzi. Můžeme tak lépe ukázat celou škálu možností armády využívající nejrůznější armádních technologií a převahy k přemožení nepřítele a to vše se zaměřením na vojáka jako člena družstva.
Q. Proč by se měli hráči těšit na tuto novou verzi hry?
A. Hráči by měli být ze hry nadšeni, protože tréninky a mapy jsou napínavější a s mnohem větší mírou reality. Vzali jsme klíčovou herní část AA a vylepšili na vyšší úroveň. Rozšířili jsme zaběhnuté věci a vylepšili týmovou úroveň hry. Do hry jsme začlenili vylepšené chování zbraní, pohyby postav a nový model poškozeni. Vzali jsme všechny nejlepší prvky z AA2 a zpětnou odezvu od komunity a přidali nejnovější technologie. Vytvořili jsme tak extrémní high-tech hru, která může být upravena tak, aby nabídla mnohem podrobnější interaktivní zážitek.
Q. Uveďte některé klíčové prvky hry, na které se můžeme těšit v úvodní verzi hry.
A. Ve hře je zahrnuto několik herních vychytávek jako kruhové menu jako možnost pro interakci se hrou, nové tréninky specifické pro konkrétní MOS (vojenské profesní zaměření) rozšiřující variabilitu hry, Mission Controller pro plánování mise, nový animační systém a nový způsob distribuce a aktualizace hry.
(Následující text v původním textu hovoří o normálním režimu hry a o Instant Action. Jelikož tuto funkcionalitu známe již z AA2, přeskočil jsem tuto část textu. Poznámka autora.)
Dalšími prvky je plánování mise před jejím začátkem, ošetřování zraněných hráčů a žádné globální zprávy při zabití hráče – hráč musí sám zjistit, zda je padlý nepřítel skutečně mrtvý.
Q. Jaké nové vlastnosti přinese do hry UnrealEngine3?
A. Unreal Engine 3 umožňuje řadu vylepšení v oblasti hratelnosti, zvuku, fyziky a animací. Engine poskytuje mnohem lepší osvětlovací model a dovoluje nám zachytit 3D svět s mnohem většími detaily než doposud. Jedna z klíčových vlastností hry, Mission Controller, je možná pouze díky vrstvenému systému vytváření map. Můžeme vytvořit jednotné fyzikální prostředí a řadu pod-vrstev, které ponesou různé herní možnosti. Navíc používáme řadu nástrojů třetích stran, které zlepšují herní vlastnosti a hru samotnou. Takovým nástrojem je např. Beast, který vylepšuje systém osvětlení.
Zdroj: www.aa3.americasarmy.com
Kromě rozhovoru byli také představeny dva screenshoty (viz. obrázky v rozhovoru výše) ze zcela nové mapy nesoucí název Alley.
No a ještě doplním zajímavosti, které se objevily z úst, resp. z klávesnice vývojářů na oficiálním fóru. SAI tak jak ho známe ze současné verze, se v AA3 nazývá BFT (Blue Force Tracking), a měl by se více podobat skutečně používanému systému pro sledování přátelských jednotek. Systém pro reportování mrtvých nepřátel zmíněný v rozhovoru bude fungovat na stejném principu jako nyní funguje report pro označení pozice nepřítele. Přijdete k mrtvému tělu a pomocí klávesy oznámíte spoluhráčům usmrcení nepřítele.
Tak, a to je z dnešních novinek o AA3 asi vše. Již brzy se však, konkrétně 2.3., můžeme těšit na nové video ze zákulisí vývoje, ve kterém by se nám měli představit nové prvky hry.
- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.








http://aaotracker.com/thread.
No uvidime, zatim to vypada
Pěknej článek. Jdu se modlit
No sem na to zvedavej a
Hmm... to je sice všecko