AA3 Beta & střípky o grafických detailech
Dnes tu mám dvě zajímavé informace z oficiální diskusního fóra America's Army. První informace se týka beta verze America's Army 3 a druhá informace je malou ochutnávkou grafického zprácování...
Jistě všichni znáte portál www.fileplanet.com, na kterém je možné stahovat nejrůznější dema, patche, videa a další věci týkající se počítačových her. Na tomto portále se včera objevila zajímavá zpráva, týkající se beta verze America's Army 3, která upozorňuje čtenáře na možnost si v blízké době zahrát (nejspíše nějakou public verzi, pozn. autora) právě beta verzi AA3. Má to však jeden háček. K tomuto "prémiovému" obsahu budou mít přístup pouze předplatitelé webu. Co myslíte, bude stát za to investovat alespoň 7$ za měsíční prémiový účet a získat tak možnost si zahrát AA3 ještě před oficiálním vydáním?
Datum, kdy by měla být AA3 beta zveřejněna ke stažení, nebyl zatím na stránkách uveden. Bude tedy zajímavé sledovat kdy a zda se tak skutečně stane. Přidávám ještě video, které fileplanet zveřejnil na svých stránkách.
Druhou informací přímo z ruky jednoho z vývojářů je dvojice screenshotů, demonstrujicí grafické efekty ve hře. Jistě jste si mnozí při prohlížení doposud vydaných screenshotů všimli jakési plochosti textur. Cca před dvěma měsící se na téma grafiky v AA3 rozjela na oficiálním fóru rozsáhlá diskuze, ve které byla mimo jiné zmiňována i absence nějaké techniky bump mapping, která by plochám vdechla toršku těch nerovností (pro představu např. spáry mezi cihlami apod.). V minulém týdnu byla na toto téma založena nová diskuze, ve které se pak přímo vyjádřil i jeden z vývojářů. Ten dokonce zveřejnil dva screenshoty demonstrující techniku zvanou parallax mapping používanou v Unreal Engine 3 a také v nadcházející America's Army 3 (ze které také pocházejí ony ukázky).
Vzhledem k některým nedokonalostem (nerovnoměrné stínovaní ploch, tráva skrz zeď) je jisté, že se jedná o screeny z pracovní neodladěné verze. Nicméně i přesto je na nich velice dobře vidět onen grafický efekt. Použití tohoto efektu je samozřejmě omezeno výpočetní náročností, a tak nemůžeme čekat, že se s ním setkáme na veškerých plochách. Avšak určitě bude použit v takové míře, aby mapa vypadala co nejpřirozeněji.
- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.










Že jsou záběry starý vím, ale
Že jsou záběry starý vím, ale stejně..
To je jen pesimista infinity.
To je jen pesimista infinity. Ten nic nevidí pozitivně :D
No to video je stary video,
No to video je stary video, ktery jsme uz videli. Zabery jsou z nejaky listopadovy alpha verze, to jen abste nedelali unahleny zavery.
HEJ TAK TO NEMYSLÍTE VÁŽNĚ...
HEJ TAK TO NEMYSLÍTE VÁŽNĚ... jak on běhá v tom tréninku se zoomem úplně normálka jako bez zoomu... a taky běhá rychle jak v CS:S... vidím to bledě, možná přišel čas zakoupit CoD4..
Jinak už bych na tich videích
Jinak už bych na tich videích rád viděl nějakou "ostrou" střelbu na E.. Pořád se tam jen pobíhá, ale tim to hasne.. Tam by bylo vidět, jak se to chová.
Grafiky se nebojim, stejně si
Grafiky se nebojim, stejně si to většina lidí ztahne, aby vymáčkla co nejvíc FPS, spíš aby se dobře střílelo a netrpělo to jako ostatní UT3 hry na "línej" pohyb zbraně..
No pokud ta beta nebude
No pokud ta beta nebude omezena nejakejma spesl klicema, tak se to stejne rozsiri hodne rychle po p2p sitich,atp.
Jinak jeste me zaujalo jak tam nekde na foru popisuje jak se budou delit body za ruzny ukoly.
The way the score breaks down is as follows:
If the teammate completing the action (and linked to me) is on my fireteam, I'll get 50% of their event score in Loyalty points.
If the teammate is not on my fireteam, I'll get 25% of their event score in Loyalty points.
Examples:
A teammate on my fireteam (and linked to me) takes an Objective:
They get +60 Duty score and I get +30 Loyalty score.
A teammate on a different fireteam (and linked to me) treats a teammate:
They get +40 Selfless Service score and I get +10 Loyalty score.