Střelba

Střelba v této hře je v podtatě nejdůležitější umění hráče. Tak jak je to mu v reálném životě, tak i ve hře jsou dobří i špatní střelci. S postupem získaných zkušeností se bude jistě Vaše střelba zpřesňovat a zefektivňovat. Do začátku Vám ale pomůžeme s několika hlavními informacemi o způsobu střílení.

 

Střelba dle zvolené zbraně

Útočné pušky typu M16, M4A1, AK atd.

Tyto zbraně jsou optimální pro smíšený druh boje. Jestliže s nimi střílíte na delší vzdálenost, je lepší si lehnout (či kleknout) a zvolit režim jednotlyvých střel (single). Přesnost výstřelu, ale hlavně opětovného zacílení závisí zejména na zpětném rázu, který způsobí vychýlení zbraně z jejího původního zacílení. Velikost zpětného rázu se pak liší na druhu zbraně (např. zpětný ráz AK-47 je větší než M16). Pokud se ovšem nepřítel pohybuje, je i na dálku lepší zvolit režim dávek (burst u zbraně M16) nebo automat (automatic u M4, AK a další).

Na střelbu na krátké vzdálenosti je optimální režim burst nebo automatic, neboť je snadnější udržet zacílení po dobu několika výstřelů a tyto režimy jsou schopny vystřelit s větší kadencí, než by se Vám podařilo opakovanými samostatnými výstřeli. Díky tomu jste schopni zasáhnout cíl několika střelami ve velmi krátkém okamžiku, což je mnohdy pro nepřítele osudným.

Lehké kulomety typu AR, RPK

Tyto zbraně jsou ideální na krátké vzdálenosti, díky své kapacitě zásobníku také nemusíte tak často přebíjet. Přebíjení jako takové ale zase trvá o to déle. Na delší vzdálenosti ze zbraň hodí především na krycí palbu spoluhráčů (spamování). Jeho zvuk a létající kulky negativně působý na herní pohodu protihráče.

Zbraně pro snipery typu M24, M82 atd.

Tyto zbraně mají extrémní přesnost na dlouhé vzdálenosti. Při střelbě je potřeba brát ohledy také na vnější vlivy. Jestliže je protihráč v pohybu, je třeba zamířit kousek před něj ve směru pohybu (chápu, že slovo kousek Vám moc neporadí, ale znát ten kousek je právě zkušenost a vyspělost daného hráče). Pro střelbu na krátké vzdálenosti je dobré buď použít doplňkovu pistoli, nebo střílet od boku. Několik hráčů také využívá tečku, kterou si nakreslí přímo na monitor a můžou tak využívat náhrady crosshairu i v tomto případě.

Rakety typu RPG, AT4 atd.

Tyto zbraně jsou primárně určeny pro ničení jiných cílů, než nepřátelkých vojáků. Ve hře jsou ale samozřejmě k tomuto účelu hojně používány. Jedno dobře mířené RPG je mnohdy smrtelné pro několik protihráčů. Důležité je dbát na správný náměr a nastavení vzdálenosti střelby. Jestliže střílíte na velkou vzdálenost je třeba si nastavit náměr na 300, 400, 500 metrů, jinak Vám raketa zahne neznámo kam. Velice důležité je dávat si pozor na zpětný plamen, vycházející ze zbraně při výstřelu. Tento plamen může zabít spoluhráče nacházejícího se za Vámi, nebo v případě výstřelu u zdi i Vás samotné.

Střelba dle místa a vzdálenosti

Jednotlivé mapy, obsažené ve hře, simulují různé bojové úkoly a místa, se kterými se voják Americké armády může setkat. Jednou bojujete uprostřed města a podruhé jste v poušti plné létajícího písku, přes který není vidět téměř na krok. Všechny tyto mapy a situace mají vojáka připravit na různé podoby boje, které ho můžou potkat v reálném nasazení.

Z herního hlediska můžeme tyto podoby boje rozdělit na :

  • Boj na krátké vzdálenosti (boj v budovách)
  • Boj na dlouhé vzdálenosti (boj v otevřeném terénu)
  • Boj kombinovaný (otevřený terén i budovy)

Boj na krátké vzdálenosti

Tento druh boje zažijete většinou v budovách a uzavřených celcích. Je to většinou boj muže proti muži, nebo několika mužům :-). U tohoto boje je asi nejdůležitějším faktorem pohyb. Je velice důležité být neustále v pohybu, aby jste pro nepřítele byl nesnadným cílem. Voják, který se neustále krčí a naklání, uhýbá ze strany na stranu se hůře trefuje, než stojící terč. Velmi diskutovaným pohybem je výskok. Někteří hráči ho využívají, jiní ne. Je jen na Vás, jestli Vám bude vyhovovat neustálé skákání když potkáte nepřítele (jako poznámku uvádíme, že v této hře nemůžete ve výskoku střílet). Tento styl se mezi hráči často nazývá "bunny hopping" a v nadcházející verzi by měl být již odstraněn.

Vyjímku pro častý pohyb samozřejmě tvoří hra za defence, kde je Vaším úkolem obrana. Není tedy potřeba hnát se kupředu, ale spíše zaujmout obrané postavení v místě dobrého krytí a s výhledem na krytý sektor. I zde si je však dobré ponechat určitou míru pohyblivosti a proto je dobré střílet ve stoje nebo kleče. Při střelbě se většinou používá crosshair z důvodu rychlejšího zaměření nepřítele. Jako režim střelby doporučujeme zvolit režim dávek (burst u zbraně M16) nebo automat (automatic u M4, AK a další).

Boj na dlouhé vzdálenosti

V tomto boji jde nejčastěji především o přesnost než rychlost střelby. Často se stává, že nepřítele vidíte dříve, než on Vás a máte tedy dostatek času se na střelbu připravit. na dálku je nejlepší střílet v leže nebo pokleku a pokud je to možné, využívat podpůrných nožiček (v případě snipera nebo SF zbraně). V tom případě dávejte dobrý pozor na své krytí, jestliže minete a nepřítel palbu opětuje, trvá delší dobu, než nožičky zasunete a přemístíte se do úkrytu. V případě střelby na pohyblivý cíl je záhodno používat střelbu dávkou nebo mířit těsně před pohyb soupeře. Tato hra je natolik realistická, že zohledňuje i vzdálenost střelce a tak v okamžiku výstřelu a dopadu na cíl je nepřítel již na jiné pozici. Jestliže je Vaše poloha již prozrazena, je lepší přemístit se na jinou palebnou pozici. Jestliže jste již raněn, je lepší střílet režimem jednotlivých střel. Ráz zbraně neovlivní tolik Vaši přesnost jako střelba z dávky nebo automat.

Boj kombinovaný

Tato varianta samozřejmě kombinuje výhody i nevýhody obou předchozích variant. Vámi zvolená taktika by měla odpovídat především zvolené pozici (zbrani). Je zřejmé, že s automatickou zbraní by měl hrář volit spíše boj na kratší vzdálenosti a naopak sniper se přímým bojům vyhýbat a snažit se spoluhráče podpořit eliminací soupeře z dálky. Na mapách s takovým způsobem boje získává obvykle hráč nejvíce zkušeností a je tedy dobré se na nich zdokonalovat.